
Цели курса
В этом курсе вы научитесь работать с 3-х мерной графикой и анимацией. Продолжительность курса -10 месяцев при нагрузке 3 занятия в неделю.
Области применения знаний
Курс ориентирован, в первую очередь, на дизайнеров интерьеров, архитекторов, студентов, желающих научиться работать с пакетом моделирования. Курс так же может быть полезен для дизайнеров компьютерной графики и анимации.
Система организации занятий
Программа курса представляет собой сорок лекционных и восемьдесят практических занятий. Лекционные занятия проводится раз в неделю, практические – два раза в неделю. Длительность обоих видов занятий составляет 1 час 30 минут (два академический часа).
ПРОГРАММА КУРСА
ТЕМА № 1. Интерфейс и основные соглашения.
Основные пункты меню и их назначение, панели инструментов.
Создание новой сцены, присоединение сцены.
Системы координат.
Управление и настройка видов.
Управление изображением на экране, масштаб.
Качество отображения в видовых окнах, адаптивная деградация изображения.
Принцип слоевой структуры.
Простой выбор объектов.
ТЕМА № 2. Создание стандартных геометрических примитивов.
ТЕМА № 2Понятие объекта как совокупности параметров и свойств.
Создание стандартных геометрических примитивов.
Использование точных геометрических размеров.
Именованные объекты, выбор объектов по именам и свойствам.
Редактирование параметров объектов.
Использование сетки и привязка к ней, объектные привязки.
Простые изменения (перенос, поворот, зеркало, масштабирование).
Угловая и масштабные привязки.
Скрытие объектов.
ТЕМА № 3. Создание дополнительных геометрических примитивов.
ТЕМА № 3Создание дополнительных геометрических примитивов.
Поворот, масштаб нескольких объектов относительно характерных точек.
Методы дублирования — копия, экземпляр, ссылка.
Создание массивов, параметры создания массивов.
Выравнивание объектов относительно друг друга.
ТЕМА № 4. Создание и редактирование сплайнов.
ТЕМА № 4Создание простых фигур и редактирование их параметров.
Создание линий.
Составные сплайны.
Понятия вершины, ребра, сплайна как подобъектов линии.
ТЕМА № 5. Тела выдавливания, вращения, лофтинг.
ТЕМА № 5Понятия поперечных и опорных сечений, пути.
Создание тел экструзии с помощью выдавливания.
Создание тел методом выдавливания вдоль пути.
Создание тел вращения на основе замкнутых и незамкнутых сплайнов.
Построения методом поперечных сечений – лофтинг.
Использование множества поперечных сечений.
Редактирование лофтинга (управление кривыми в окне деформаций).
ТЕМА № 6. Редактирование сети объекта.
ТЕМА № 6.Понятия вершины, ребра, полигона, грани, тела как подобъектов объекта.
Редактирование на уровне вершин.
Редактирование на уровне ребер.
Редактирование на уровне граней.
Мягкое выделение подобъектов.
Идентификаторы материалов.
Группы сглаживания.
ТЕМА № 7. Создание составных объектов.
ТЕМА № 7.
Создание составных объектов.
Логические операции с объектами.
Сопряжение объектов.
Согласование объектов (размещение вдоль объекта).
Элементы ландшафта.
Разброс объекта.
ТЕМА № 8. Модификаторы параметрической деформации.
ТЕМА № 8Понятие стека модификаторов.
Модификаторы изгиба, закручивания, сдвига.
Модификатор заострения.
Модификаторы растяжения и сжатия.
Модификатор давления.
Модификатор отражения.
Модификаторы шума и ослабления.
Модификаторы волн.
Модификаторы среза и накрытия отверстий.
Модификатор решетки.
Модификаторы оптимизации граней.
Понятие достаточной детализации.
ТЕМА № 9. Использование и создание материалов.
ТЕМА № 9.Применение материалов.
Понятие материала как совокупности оптических свойств.
Типы материалов.
Стандартные параметры материала.
Дополнительные параметры материала.
Понятие карт.
Двухсторонние материалы.
ТЕМА № 10. Карты текстур.
ТЕМА № 10.Использование карт.
Параметры карты.
Текстурные координаты.
расчет отражений и прочие типы материалов.
Создание материалов с отражательными свойствами.
Влияние освещения на расчет отражений.
Влияние прозрачности.
Мультиматериалы.
Смешиваемые материалы.
Специальные типы материалов.
ТЕМА № 12. Модификаторы текстурных координат.
ТЕМА № 11.Модификаторы наложения текстурных карт.
Трансформация текстурных координат.
Нелинейная трансформация текстурных координат. ……


