
Цели курса
Курс предназначен для пользователей ПК, стремящихся освоить возможности современных анимационных систем. Программы обучения (3DStudioMax и Macromedia Flash) являются прорывом в области анимации. Продолжительность курса -10 месяцев при нагрузке 3 занятия в неделю.
Области применения знаний
Хотим предложить Вашему вниманию профессиональную, продвинутую программу рассчитанную на уверенных пользователей ПК, стремящихся освоить возможности современных анимационных систем. Программы обучения (3D Studio Max и Macromedia Flash MX) являются настоящим прорывом в области современных анимационных технологий. Освоение данного курса позволит Вам принимать участие в разработках телевизионных и анимационных проектов, самостоятельно создавать интерактивные анимационные ролики, презентации, использовать элементы в Web-дизайне и простых прикладных программах. и успешно трудоустроиться в престижные рекламные агентства, творческие мастерские дизайн-студий, отделы информационных технологий различных компаний и холдингов по специальности: «компьютерная анимация».
План курса
ТЕМА № 1. 3D Studio Max
- Состав пакета, его назначение.
- Требование к компьютеру.
ТЕМА № 2. Знакомство с интерфейсом.
- Интерфейс 3D Max: главное меню, панели инструментов, командные панели, окна проекций, их назначение и настройка.
- Виды проекций в 3D Max.
- Создание простейшей трехмерной сцены.
- Настройка сетки координат.
ТЕМА № 3. Объекты.
- Понятие трехмерного объекта. Вершины, ребра, грани объекта, их видимость.
- Габаритные контейнеры.
- Категории объектов, их назначение.
- Имена объектов.
- Создание простых объектов, установка их параметров.
ТЕМА № 4. Преобразование объектов и групп объектов.
- Создание групп объектов.
- Управление отображением объектов в окнах.
- Выделение объектов: с помощью рамки, по категориям, по именам.
- Преобразование объектов: перемещение, масштабирование, поворот, растягивание-сжатие, копирование.
ТЕМА № 5. Модификаторы объектов.
Виды и назначение модификаторов, командная панель Modify.
- Окно стека модификаторов.
- Основы создания сплайнов.
- Редактирование сплайнов. Модификатор Edit Spline.
- Создание объектов из сплайна. Модификатор Extrude.
- Трехмерные модификаторы (например, Lathe, Bevel, Bevel Profile).
- Трехмерное редактирование объектов с помощью модификаторов (например Edit mesh, Edit patсh).
- Создание сложных объектов с помощью Lofting , Surface , Gross section .
ТЕМА № 6. Материалы.
- Типы материалов.
- Библиотеки материалов. Просмотр материалов и карт текстур.
- Редактор материалов. Настройка параметров материалов и карт текстур.
- Назначение материалов объектам.
- Создание многокомпонентных материалов.
ТЕМА № 7. Источники света.
- Типы источников света.
- Создание источников света, настройка параметров.
- Управление тенями объектов.
ТЕМА № 8. Съемочные камеры.
- Создание камеры.
- Глубина резкости изображения.
- Управление камерой: панорамирование, наезд и облет.
- Общие сведения об анимации.
ТЕМА № 9. Визуализация сцены. Rendering.
- Визуализация без настройки.
- Инструменты управления визуализацией.
- Настройка параметров текстуры и фона сцены.
- Эффекты окружающей среды.


