Компьютерная анимация

Компьютерная анимация

Цели курса
Курс предназначен для пользователей ПК, стремящихся освоить возможности современных анимационных систем. Программы обучения (3DStudioMax и Macromedia Flash) являются прорывом в области анимации. Продолжительность курса -10 месяцев при нагрузке 3 занятия в неделю.
Области применения знаний
Хотим предложить Вашему вниманию профессиональную, продвинутую программу рассчитанную на уверенных пользователей ПК, стремящихся освоить возможности современных анимационных систем. Программы обучения (3D Studio Max и Macromedia Flash MX) являются настоящим прорывом в области современных анимационных технологий. Освоение данного курса позволит Вам принимать участие в разработках телевизионных и анимационных проектов, самостоятельно создавать интерактивные анимационные ролики, презентации, использовать элементы в Web-дизайне и простых прикладных программах. и успешно трудоустроиться в престижные рекламные агентства, творческие мастерские дизайн-студий, отделы информационных технологий различных компаний и холдингов по специальности: «компьютерная анимация».
План курса
ТЕМА № 1. 3D Studio Max

  1. Состав пакета, его назначение.
  2. Требование к компьютеру.

ТЕМА № 2. Знакомство с интерфейсом.

  1. Интерфейс 3D Max: главное меню, панели инструментов, командные панели, окна проекций, их назначение и настройка.
  2. Виды проекций в 3D Max.
  3. Создание простейшей трехмерной сцены.
  4. Настройка сетки координат.

ТЕМА № 3. Объекты.

  1. Понятие трехмерного объекта. Вершины, ребра, грани объекта, их видимость.
  2. Габаритные контейнеры.
  3. Категории объектов, их назначение.
  4. Имена объектов.
  5. Создание простых объектов, установка их параметров.

ТЕМА № 4. Преобразование объектов и групп объектов.

  1. Создание групп объектов.
  2. Управление отображением объектов в окнах.
  3. Выделение объектов: с помощью рамки, по категориям, по именам.
  4. Преобразование объектов: перемещение, масштабирование, поворот, растягивание-сжатие, копирование.

ТЕМА № 5. Модификаторы объектов.

Виды и назначение модификаторов, командная панель Modify.

  1. Окно стека модификаторов.
  2. Основы создания сплайнов.
  3. Редактирование сплайнов. Модификатор Edit Spline.
  4. Создание объектов из сплайна. Модификатор Extrude.
  5. Трехмерные модификаторы (например, Lathe, Bevel, Bevel Profile).
  6. Трехмерное редактирование объектов с помощью модификаторов (например Edit mesh, Edit patсh).
  7. Создание сложных объектов с помощью Lofting , Surface , Gross section .

ТЕМА № 6. Материалы.

  1. Типы материалов.
  2. Библиотеки материалов. Просмотр материалов и карт текстур.
  3. Редактор материалов. Настройка параметров материалов и карт текстур.
  4. Назначение материалов объектам.
  5. Создание многокомпонентных материалов.

ТЕМА № 7. Источники света.

  1. Типы источников света.
  2. Создание источников света, настройка параметров.
  3. Управление тенями объектов.

ТЕМА № 8. Съемочные камеры.

  1. Создание камеры.
  2. Глубина резкости изображения.
  3. Управление камерой: панорамирование, наезд и облет.
  4. Общие сведения об анимации.

ТЕМА № 9. Визуализация сцены. Rendering.

  1. Визуализация без настройки.
  2. Инструменты управления визуализацией.
  3. Настройка параметров текстуры и фона сцены.
  4. Эффекты окружающей среды.

Комментарии запрещены.